對于很多喜歡在文明6中打打殺殺燒殺搶掠的玩家來說厭戰(zhàn)度的存在實(shí)在是非常令人頭疼的,因?yàn)槠淠軌蛴绊懲婕椅拿髦谐鞘械囊司佣取=裉煨【帪榇蠹規(guī)淼谋闶峭婕?ldquo;洛克LL”關(guān)于厭戰(zhàn)度系統(tǒng)的分析詳解,對于厭戰(zhàn)度系統(tǒng)不了解的玩家還不點(diǎn)擊進(jìn)來看看。
 厭戰(zhàn)度系統(tǒng)詳解
 作為一個(gè)大戰(zhàn)犯,我打神級的每一盤都幾乎要怒宣全世界,和AI根本就沒有外交只有打,但是野蠻六的厭戰(zhàn)度系統(tǒng)讓我很頭疼,老是影響宜居度,而且有時(shí)停戰(zhàn)了厭戰(zhàn)度還在消不了 我一直以為這是一個(gè)BUG,但是我打了一盤試驗(yàn)以后,發(fā)現(xiàn)這好像不是BUG......
 首先是實(shí)驗(yàn)條件,我是砍二,我進(jìn)攻英國,打得女王大人只剩下倫敦一座城

 因?yàn)榇虻糜皇R蛔侨缓笸?zhàn),可以看到我依然收到厭戰(zhàn)度影響,這個(gè)影響即使停戰(zhàn)了十個(gè)回合之后依舊存在,我一開始以為這是BUG。
 然后十回合以后再向英國宣戰(zhàn),把英國最后一城占領(lǐng),滅亡英國。
 然后點(diǎn)下一回合,發(fā)現(xiàn)之前持續(xù)了十個(gè)回合都消不了的厭戰(zhàn)度消失了,我的所有城市都沒有了厭戰(zhàn)度。