SE發(fā)行的二戰(zhàn)游戲大作《軍團1944》日前公布實機游戲演示,該作采用虛幻4引擎打造,游戲總監(jiān)向歐洲最大媒體Eurogamer公布了大量情報。
游戲演示:

游戲總監(jiān)Joe Brammer表示,“我9歲就玩游戲,先玩的《美國陸軍》,然后《戰(zhàn)地1942》,《戰(zhàn)地2》,然后《使命召喚》”,雖然小朋友對戰(zhàn)爭游戲接觸不好,但Joe Brammer稱畢竟經(jīng)典FPS游戲都是那個時候齊聚,小朋友接觸無可厚非。
游戲總監(jiān)Joe Brammer11歲就開始制作《戰(zhàn)地》Mod,這位24歲的游戲總監(jiān)正設(shè)計其第一部FPS游戲,《軍團1944》,效仿喜歡的諸多經(jīng)典游戲。

Joe Brammer自稱為FPS專家,了解每個FPS游戲,非常喜歡FPS游戲,所以他所加入的英國德比游戲團隊Bulkhead Interactive開發(fā)這部作品,而且采用眾籌形式,三日就集齊了全部開發(fā)成本。
《軍團1944》為《戰(zhàn)地1》發(fā)布前公布,團隊計劃讓人們重玩二戰(zhàn)游戲,因為市場上現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲太多了,不過今年的COD同樣將重返二戰(zhàn),對此Joe Brammer并不在意,人們玩到喜歡的二戰(zhàn)游戲就行,而且團隊這幾個月一直定義傳統(tǒng)射擊游戲,以及優(yōu)化游戲內(nèi)容。

游戲團隊研究虛幻4引擎,以營造IW打造《COD2》所采用的改版id Tech 3引擎的感覺。
游戲團隊以《COD2》以及其多人模式為標準打造游戲,所以制作組一直設(shè)法研究Kar98這個定義《COD2》的槍械武器的代碼設(shè)計,比較有趣的是,制作組認識個《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》的索尼制作人,他向團隊電郵稱,無法告訴這個武器的設(shè)計,因為原版代碼設(shè)計者是喝醉寫的。

打造《德軍總部》、《Quake3》、《毀滅戰(zhàn)士3》多人模式的Splash Damage幫助開發(fā)游戲客戶端以及優(yōu)化
針對該作效仿《COD2》,那為何不直接玩《COD2》呢,Joe Brammer稱,“《COD2》的匹配機制比較一般,《COD2》得加入《CSGO》級別的匹配,所以我們打算做團隊匹配系統(tǒng),對玩家只關(guān)注自己的等級,我們打算讓玩家關(guān)注團隊等級,這就像《FIFA》游戲。刺激不同種類的戰(zhàn)士合作戰(zhàn)斗。”
另外,游戲團隊正打造一個全新模式,融合了《守望先鋒》,《使命召喚4》,《爐石傳說》的機制,游戲每場戰(zhàn)斗都采用不同的裝配,不過具體細節(jié)尚不清楚。

最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1 Windows 8 x64
處理器: 2.4 GHz Dual-Core 64-bit CPU
內(nèi)存: 6 GB
顯卡: Geforce GTX 570 or AMD Radeon HD 7850
硬盤: 5 GB
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10 x64
處理器: 3+ GHz Quad-Core 64-bit CPU
內(nèi)存: 8 GB
顯卡: DX12 兼容 4 GB 顯存
硬盤 5 GB
游戲預定2018年發(fā)售正式版,Alpha版預定5月發(fā)布,Steam平臺發(fā)行。