《逆戰》與網劇《鬼吹燈之精絕古城》的聯動,是泛娛樂浪潮下的一個個例。在泛娛樂的趨勢下,從業者通過摸爬滾打,力圖讓“影游聯動”的未來方向愈發清晰。
11月27日,又一與“影游聯動”相關的消息進入游戲從業者的視線:槍戰網游《逆戰》確定與由企鵝影視出品的網劇《鬼吹燈之精絕古城》進行合作,展開游戲、網劇雙IP的跨界影游聯動。

消息公布后,《逆戰》官網首頁展現了網劇《鬼吹燈之精絕古城》中的三位主要角色,這會分外吸引玩家與觀眾們的眼球。但如果從產業經濟的角度來看,“游戲影視跨界IP強強聯動”這一概念則值得深入解讀一番。
1.雙IP跨界聯動——“影游聯動”2.0時代的全新模式
提到“影游聯動”,業內人士都會想起2015年暑期的《花千骨》手游,正是這款游戲當年的火熱,引發了“影游聯動”的熱潮。進入2016年以后,諸多廠商對“影游聯動”這一戰略的思考與實踐更為深入,令“影游聯動”從運營層面向研發層面突進,在理念與模式上全面升級,走入2.0時代。
而《逆戰》與網劇《鬼吹燈之精絕古城》的合作,則打出了新的“影游聯動”概念:“雙IP跨界聯動”——逆戰為游戲IP,而網劇《鬼吹燈之精絕古城》的IP則源自天下霸唱的著名小說。這是一次雙IP、雙領域的合作。

游戲重現網劇場景“黑塔”

網劇中的“尸香魔芋”成為游戲中的Boss
在《逆戰》官網,我們可以發現已經上線了相應的運營活動“玩游戲免費獲得觀影特權”,活動目的意在追求玩家與觀眾這兩個群體的互相轉化。除了這一運營活動之外,《逆戰》官網展現的其它聯動內容,則有著“影游聯動”2.0時代的特點,即在內容上進行深度聯動:網劇中的“黑塔”場景,游戲予以還原;網劇里主角“胡司令”的游戲形象被曝光;網劇中的“尸香魔芋”也成為游戲中的Boss。
由此我們可以猜測出,早在合作消息的公布之前,《逆戰》游戲項目組就已針對“聯動”展開實際工作。而工作重點就是對網劇的劇情、角色、看點進行了深入分析,找出他們眼中最能吸引觀眾,也符合玩家需求的“聯動點”。相對于“借影視來一波宣傳攻勢為游戲帶量”的簡單追求,這一策略背后的目的更為深入:通過內容的深度結合,把影視IP的粉絲真正地吸引到游戲中來。而這也是在“影游聯動”的2.0時代,廠商們竭力追求的目標。