玩游戲的揪心事可不少,有試過(guò)打boss打個(gè)十幾次都通不了關(guān),也有試過(guò)刷裝備刷一晚都刷不出,但在游戲剛開(kāi)始選角色時(shí)就卡殼倒是第一次聽(tīng)說(shuō)……最近某患有輕度選擇困難綜合癥的玩家就表示強(qiáng)烈不滿,認(rèn)為一款名叫《鐵血武林》的武俠手游角色實(shí)在過(guò)多,才剛進(jìn)游戲就有十個(gè)門(mén)派可供選擇,讓其糾結(jié)了半個(gè)小時(shí)還不知道選啥好……
這!角色少了說(shuō)游戲不夠豐富,角色多了又選擇困難……哎,這年頭游戲廠商也左右不是人啊!為了讓大家能更愉快地玩耍,小編親自體驗(yàn)了一把《鐵血武林》,并將每個(gè)職業(yè)優(yōu)劣勢(shì)都調(diào)查得清清楚楚并整理成合輯,相信這樣應(yīng)該能幫助到某些玩家吧(希望別看完更難抉擇了)。

先簡(jiǎn)單介紹一下,《鐵血武林》是一款以武學(xué)搭配為核心玩法的武俠手游,玩家可以自行搭配上千種武學(xué),巧用相生相克之法與其他玩家相互切磋,其背景故事設(shè)定為天下初定,各大門(mén)派間得作片刻喘息,但卻因不久后傳出的《歸藏錄》而再次動(dòng)蕩不安。
游戲中有十個(gè)門(mén)派,分別為武當(dāng)、峨眉、全真、少林、丐幫、華山、古墓、血刀、明教及銅人,其中各門(mén)派之間的區(qū)別就在于擁有不同的屬性與門(mén)派武學(xué),這里先放上角色屬性詳解:

命中:數(shù)值越高,敵人閃躲你攻擊的幾率越低;
閃避:數(shù)值越高,越有機(jī)會(huì)多過(guò)敵人的攻擊;
連擊:數(shù)值越高,同一個(gè)武學(xué)連續(xù)發(fā)動(dòng)兩次的概率越高;
暴擊:數(shù)值越高,暴擊出現(xiàn)的概率越高;
修養(yǎng):數(shù)值越高,人物自身隨時(shí)間增長(zhǎng)自身的回血效果越好;
調(diào)息:數(shù)值越高,人物自身隨時(shí)間增長(zhǎng)自身的內(nèi)力效果越好;
聚氣:數(shù)值越高,集氣速度越快,集氣速度比敵人快一欄人物有可能練出兩招;
拳掌精通:數(shù)值越大,使用拳掌類武學(xué)額外傷害加成越大,受到拳掌攻擊時(shí)減傷作用越大;
耍刀精通:數(shù)值越大,使用耍刀類武學(xué)額外傷害加成越大,受到耍刀攻擊時(shí)減傷作用越大;
御劍精通:數(shù)值越大,使用御劍類武學(xué)額外傷害加成越大,受到御劍攻擊時(shí)減傷作用越大;
奇門(mén)精通:數(shù)值越大,使用奇門(mén)類武學(xué)額外傷害加成越大,受到奇門(mén)攻擊時(shí)減傷作用越大;
好了,首先我們看第一個(gè)門(mén)派【少林】:

少林為江湖武林間第一大派,少林弟子以直指人心、見(jiàn)性成佛修行佛法摒除妄象,少林方丈凈聞以破除四相凈蔑六塵悟道,以“百納禪袍”之武學(xué)而成一派禪宗。
少林武學(xué)多以修體為主,輔以恢復(fù)內(nèi)功,例如玩家最初可學(xué)習(xí)少林身法、少林心法、少林棍法、少林長(zhǎng)拳等武學(xué),其武學(xué)組合效果大多為固防,并且回血回內(nèi)力快,防高血厚,是個(gè)十分適合持久戰(zhàn)的門(mén)派,而后期的《易筋經(jīng)》和《金達(dá)摩杖法》更是將耐力與爆發(fā)發(fā)揮至極致,是個(gè)十分適合刷副本的門(mén)派。
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